SISTEMA DE COMBATE!

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┋••➢ *COMBATE*
🍄 ִ Atributos ‣ Os atributos são descontados, ou seja, você os utiliza para atacar, esquivar, etc. Após usar uma quantidade de atributos ele é imediatamente subtraído do total e vai diminuindo (menos os Passivos) voltando após o término do combate.
🍄 ִ Esquiva & Iniciativa contra mobs‣ Deve superar a iniciativa do monstro em 1, +1 por lv, seguindo o exemplo a baixo =
5 iniciativa
X
5 Esquiva
O atacante tem sucesso, pois quando iniciativa é igual a esquiva iniciativa ganha.
5 iniciativa
X
6 esquiva
O atacante (monstro) novamente consegue êxito em sua jogada, pois é necessário +1 por lv, logo a forma de esquivar de 5 iniciativa é 7 de esquiva.
*PS: A MESMA REGRA VALE PRA INICIATIVA X ESQUIVA DE MOB CONTRA PLAYER, COM AS REGRAS SE APLICANDO APENAS A MOBS*
🍄 ִ Golpes de oportunidade‣ Caso o monstro ou inimigo esteja distraído com algo ou não tenha guarda alta, pode ser efetuado um golpe de oportunidade que atinge imediatamente o alvo caso esse seja de lv compatível.
🍄 ִ Regra de ataque‣ Os turnos são decididos com base em habilidades, cena e atributos, sendo permitido apenas o uso de 1 habilidade no turno.
🍄 ִTempo de recarga ‣ Habilidades possuem tempo de recarga determinado pela tag , ou seja, se usar Uma habilidade 1, só poderá usar outra habilidade 1 ao final de 3 turnos (a mesma habilidade só pode ser usada 1x por luta) .
🍄 ִ Tempo de recarga de Controle‣ Efeitos de controle, como paralisia, congelamento, silence e cancelamentos só poderão ser usados a cada 6 turnos.
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🍄 ִ Habilidades de deslocamento ‣ Habilidades como Dash ou teleporte possuem a capacidade de ir do ponto A até o Ponto B imediatamente, podendo ser usadas pra sair de ataques em área de forma efetiva.
*Ps: Caso o usuário de tal habilidade consiga ir mais longe que o alcance do atacante, ele imediatamente esquiva sem necessidade do atributo de esquiva.*
🍄 ִ Ação extra ‣ Ações extras podem ser usadas no turno caso o usuário possua, como beber poções, ativar habilidade de item etc.
🍄 ִ Bloqueando pra um aliado‣ Para bloquear o dano por um é necessário ter mais iniciativa que o atacante e entrar na frente do golpe.
🍄 ִ Mais sobre resistência ‣ Resistência subtrai o dano recebido, por exemplo 20 dano físico vs 10 resistência.
20 - 10 = 10
Caso seja mais de um tipo de dano, se inícia sempre pelo dano especial maior, com o primeiro dano sendo subtraído na totalidade e os outros recebendo redução de 1/4 da resistência total.
*Ps: Caso a resistência seja maior que o dano Elemental, o defensor não sofre com o efeito do elemento.*
🍄 ִ Contra muitos inimigos ‣Em caso de combate contra muitos inimigos, seu personagem só pode golpear mais de 1 com uso de Maestria (1 Maestria = 1 dano em +1 alvo) ou utilizando habilidades que peguem em área.
Esquiva & Iniciativa = Uma horda inimigos funcionam como vários inimigos, ou seja, se você está enfrentando 5 esqueletos com 5 iniciativa cada e usa 7 esquiva pra desviar, você só irá desviar de 1 dos 5.
Resistência = A resistência contra muitos inimigos é mais fraca, com o alvo sofrendo dano acumulado , porém com 20% de sua resistência sendo usada pra subtrair no dano da horda de inimigos, seguindo o esquema abaixo.
Minha resistência = 10
Inimigos = 5 slimes com 2 de dano cada.
*Devido 20% de 10 = é, certo? Agora que sabemos quanto é 10% da minha resistência, vamos ver quanto de dano vamos levar.*
*DANO total de 1 slime é 2 e tem 5 deles, certo? Okay, como tem 5 slimes e cada um causa 2 de dano, então você receberá 10 (pois 5x2 = 10, confira na calculadora pra um maior entendimento.*
*Porém todavia entretanto, lembra que subtraí 20% da resistência total por alvo? Então, 20% de 10 (Resistência que você tem) é 2, daí subtraí esse 1 2 por cada alvo, logo invés do slime causar 2 de dano cada slime vai causar 0.*
*5x 0