SISTEMA DE COMBATE! 



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┋••➢ *COMBATE*



     🍄 ִ Atributos ‣ Os atributos são descontados, ou seja, você os utiliza para atacar, esquivar, etc. Após usar uma quantidade de atributos ele é imediatamente subtraído do total e vai diminuindo (menos os Passivos) voltando após o término do combate. 


     🍄 ִ Esquiva & Iniciativa contra mobs‣ Deve superar a iniciativa do monstro em 1, +1 por lv, seguindo o exemplo a baixo = 


5 iniciativa 

X

5 Esquiva 


O atacante tem sucesso, pois quando iniciativa é igual a esquiva iniciativa ganha. 


5 iniciativa 

X

6 esquiva 


O atacante (monstro) novamente consegue êxito em sua jogada, pois é necessário +1 por lv, logo a forma de esquivar de 5 iniciativa é 7 de esquiva. 


*PS: A MESMA REGRA VALE PRA INICIATIVA X ESQUIVA DE MOB CONTRA PLAYER, COM AS REGRAS SE APLICANDO APENAS A MOBS*


     🍄 ִ Golpes de oportunidade‣ Caso o monstro ou inimigo esteja distraído com algo ou não tenha guarda alta, pode ser efetuado um golpe de oportunidade que atinge imediatamente o alvo caso esse seja de lv compatível. 


     🍄 ִ Regra de ataque‣ Os turnos são decididos com base em habilidades, cena e atributos, sendo permitido apenas o uso de 1 habilidade no turno. 



     🍄 ִTempo de recarga ‣ Habilidades possuem tempo de recarga determinado pela tag , ou seja, se usar Uma habilidade 1, só poderá usar outra habilidade 1 ao final de 3 turnos (a mesma habilidade só pode ser usada 1x por luta) . 


     🍄 ִ Tempo de recarga de Controle‣ Efeitos de controle, como paralisia, congelamento, silence e cancelamentos só poderão ser usados a cada 6 turnos. 


     🍄 ִ Habilidades de deslocamento ‣ Habilidades como Dash ou teleporte possuem a capacidade de ir do ponto A até o Ponto B imediatamente, podendo ser usadas pra sair de ataques em área de forma efetiva. 


*Ps: Caso o usuário de tal habilidade consiga ir mais longe que o alcance do atacante, ele imediatamente esquiva sem necessidade do atributo de esquiva.*


     🍄 ִ Ação extra ‣ Ações extras podem ser usadas no turno caso o usuário possua, como beber poções, ativar habilidade de item etc. 



     🍄 ִ Bloqueando pra um aliado‣ Para bloquear o dano por um é necessário ter mais iniciativa que o atacante e entrar na frente do golpe. 


     🍄 ִ Mais sobre resistência ‣ Resistência subtrai o dano recebido, por exemplo 20 dano físico vs 10 resistência. 


20 - 10 = 10 


Caso seja mais de um tipo de dano, se inícia sempre pelo dano especial maior, com o primeiro dano sendo subtraído na totalidade e os outros recebendo redução de 1/4 da resistência total. 


*Ps: Caso a resistência seja maior que o dano Elemental, o defensor não sofre com o efeito do elemento.*




     🍄 ִ Contra muitos inimigos ‣Em caso de combate contra muitos inimigos, seu personagem só pode golpear mais de 1 com uso de Maestria (1 Maestria = 1 dano em +1 alvo) ou utilizando habilidades que peguem em área. 


Esquiva & Iniciativa = Uma horda inimigos funcionam como vários inimigos, ou seja, se você está enfrentando 5 esqueletos com 5 iniciativa cada e usa 7 esquiva pra desviar, você só irá desviar de 1 dos 5.


Resistência = A resistência contra muitos inimigos é mais fraca, com o alvo sofrendo dano acumulado , porém com 20% de sua resistência sendo usada pra subtrair no dano da horda de inimigos, seguindo o esquema abaixo. 


Minha resistência = 10 

Inimigos = 5 slimes com 2 de dano cada. 


*Devido 20% de 10 = é, certo? Agora que sabemos quanto é 10% da minha resistência, vamos ver quanto de dano vamos levar.*


*DANO total de 1 slime é 2 e tem 5 deles, certo? Okay, como tem 5 slimes e cada um causa 2 de dano, então você receberá 10 (pois 5x2 = 10, confira na calculadora pra um maior entendimento.*




*Porém todavia entretanto, lembra que subtraí 20% da resistência total por alvo? Então, 20% de 10 (Resistência que você tem) é 2, daí subtraí esse 1 2 por cada alvo, logo invés do slime causar 2 de dano cada slime vai causar 0.*


*5x 0 



୧⵿֟፝ ⚔️𖤛 ʿʿ𝘼𝙩𝙧𝙞𝙗𝙪𝙩𝙤𝙨𝅈 ˒˒ ᚖ
 
✽ ֢ ▸Resistência : Capacidade de reduzir danos (Quando contra um grupo apenas 25% da resistência é usada contra cada alvo individualmente) 

✽ ֢ ▸Força : Dano físico / Habilidades elementais 

✽ ֢ ▸Constituição : para recarregar um atributo que acabou durante a batalha (não pode passar o total máximo do Atributo carregado)

✽ ֢ ▸Iniciativa : O quão rápido tu bate (não desvia, apenas é ofensivo)

✽ ֢ ▸Esquiva : a sua velocidade no desvio

✽ ֢ ▸Amplificação : Potencializa curas é debuffs 

✽ ֢ ▸Conjuração : Potencializa invocações 

✽ ֢ ▸Magia : Potencializa o dano de magias é de ataques mágicos

✽ ֢ ▸Energia: serve para você poder da mais um ataque básico no turno

୧⵿֟፝ 🗒️ Elementos /Evolução de elementos (Interações) 

                         
  ⨾ ׅ 𝔼𝕝𝕖𝕞𝕖𝕟𝕥𝕠𝕤 ❜ ᩿ ֺ   
𝙾𝚋𝚜➥ _passivas elementais são ativadas em habilidades tipo 1, o dano causado na passiva é o dano do elemento_

𝙾𝚋𝚜➥ _Cada efeito Elemental possui tempo de recarga de 6 turnos_
━━━━┅ DANOS COMUNS 

  ﴾ㅤ⚔️ㅤ﴿ ᩿ ```FÍSICO``` ׅ .
              ╰╼━┅ . +0.50 Dano físico por ponto . 

   ﴾ㅤ🔮ㅤ﴿ ᩿ ```MÁGICO``` ׅ .
              ╰╼━┅ . +0.50 dano mágico por ponto 

━━━━┅ 𝙴𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚘𝚜 𝙲𝚘𝚖𝚞𝚗𝚜 
              
   ﴾ㅤ🔥ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐅𝐨𝐠𝐨 ׅ .
              ╰╼━┅ . Causa queimadura por 2 turnos baseado no dano Elemental causado.

   ﴾ㅤ💧ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐀𝐠𝐮𝐚 ׅ .
              ╰╼━┅ . Concede 0.25 de amplificação adicional baseado no dano Elemental. 

   ﴾ㅤ⛰️ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐓𝐞𝐫𝐫𝐚 ׅ .
              ╰╼━┅ . Aumenta sua resistência baseado no dano Elemental no turno. 

   ﴾ㅤ🌪️ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐕𝐞𝐧𝐭𝐨 ׅ .
              ╰╼━┅ . Concede 0.25 de de iniciativa a cada ponto de dano Elemental. 

   ﴾ㅤ⚡ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐄𝐥𝐞𝐭𝐫𝐢𝐜𝐨 ׅ .
              ╰╼━┅ . Causa dano elétrico por 2 turnos baseado na magia usada 

   ﴾ㅤ❄️ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐆𝐞𝐥𝐨 ׅ .
              ╰╼━┅ . Congela no turno 

   ﴾ㅤ🌱ㅤ﴿ ᩿ ֺ𝐏𝐥𝐚𝐧𝐭𝐚 ׅ .
              ╰╼━┅ . Invoca um Elemental de planta para o auxiliar, na mesma proporção do dano causado.
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